890: 名無しのハンターさん 2020/11/17(火) 15:23:38.82 ID:B5A6NBsJ0
昔からずーっと気になってるんだがモンハンのガンナー優遇はいつ解消されるんだ?
被弾しにくくて飛んでる相手にも攻撃できるのに壁殴りまで強かったら遠距離ゲーになるなんて小学生でも予想できるだろうに
被弾しにくくて飛んでる相手にも攻撃できるのに壁殴りまで強かったら遠距離ゲーになるなんて小学生でも予想できるだろうに
参照元:2ch.sc
895: 名無しのハンターさん 2020/11/17(火) 15:43:42.54 ID:f6rsleOtp
>>890
昔のガンナーが強かった?
昔のガンナーが強かった?
896: 名無しのハンターさん 2020/11/17(火) 15:47:09.95 ID:AVhce3/IH
>>895
怯み軽減スキルが無い頃のガンナーは難しかったよ
怯み軽減スキルが無い頃のガンナーは難しかったよ
897: 名無しのハンターさん 2020/11/17(火) 15:47:49.10 ID:8yrkNJaga
>>890
ワールドから弾、属性肉質硬いから言うほどガンナーゲーじゃないような…
オンで剣士は地雷なんて作品もあったし
ワールドから弾、属性肉質硬いから言うほどガンナーゲーじゃないような…
オンで剣士は地雷なんて作品もあったし
912: 名無しのハンターさん 2020/11/17(火) 16:42:01.33 ID:xdE8Izfl0
>>890
頭おかしい調整だわな ミラやカーナで一撃死させて少しはバランスとってるつもりなんだろうが
頭おかしい調整だわな ミラやカーナで一撃死させて少しはバランスとってるつもりなんだろうが
898: 名無しのハンターさん 2020/11/17(火) 15:55:45.35 ID:mlAvNm10
XXはガンナー最強過ぎて近接なんてゴミレベルだぞ
899: 名無しのハンターさん 2020/11/17(火) 15:57:51.24 ID:f3KGr6r00
ヘビィ以外は普通だったから・・・
901: 名無しのハンターさん 2020/11/17(火) 16:05:09.56 ID:kPaOaWB/0
次回からは弾と矢弾はわけたほうがいいと思うわ
弓はボウガンの煽り喰らってマジ瀕死
弓はボウガンの煽り喰らってマジ瀕死
906: 名無しのハンターさん 2020/11/17(火) 16:22:52.87 ID:B5A6NBsJ0
>>901
弓はボウガン対策に毎回巻き込まれててかわいそう
しかも大抵属性肉質とか耐久面とかの影響でヘビィライトより被害が大きい
弓はボウガン対策に毎回巻き込まれててかわいそう
しかも大抵属性肉質とか耐久面とかの影響でヘビィライトより被害が大きい
コメント
コメント一覧 (32)
属性武器弄び○
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こいつらにも徹甲担いでいってるならそれはもうお前の問題だから手に負えないよ
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Fだって拡散祭りしてたしな
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ただあの頃は弾数のやりくりとか考えなきゃいけなかったのでまだ許されていた
無制限に遠距離から攻撃できて火力も最強なワールド弓とか
いくらでも弾補充できて超火力かつ器用なボウガンとか
調整した奴はさすがに頭悪すぎる
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結局のところ弾数管理がキツすぎたのが最大の原因だし
キャンプで無制限に補充させるならそれに応じた性能にしなきゃ駄目なんだよ
一番強い弾だけを迷わずずっと撃てるんだから
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そりゃ初心者は離れてパンパンするよ
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近接なのに遠距離よりダメージ低く、属性も効かなくし、
アルバなんかパワーガードしても削られながらノックバックで
ブレスの届かないとこまで移動させられたからな。
そりゃ、最初からブレスの届かないとこで徹甲撃つわな。
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即座に後ろに回り込んで反撃するとか動物離れしだしたからな。
近接だと最高速に設定したカメラでも振り向かせたときには攻撃されてて瀕死とか
そりゃ、近づくのが徒労に終わり続ければ遠距離にするわ。
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煙玉でハメるから関係ないってこと?
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運営も意識して調整してるとは感じるけどな。
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それだけでもかなりバランスよくなる
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補充する前にクエ終わらない?
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