916: 名無しのハンターさん 2020/07/28(火) 19:43:03.23 ID:wn9Q8q280
なんで地帯レベル上げないと戦えずモンスターの素材が手に入らないんだ…訳がわからない 導きは過疎ってるし考えた奴首にしろ
参照元:2ch.sc
917: 名無しのハンターさん 2020/07/28(火) 19:43:20.26 ID:9N8WlzlK0
>>916
延命のため
延命のため
919: 名無しのハンターさん 2020/07/28(火) 19:44:03.09 ID:wn9Q8q280
>>917
もうつまらないわ
もうつまらないわ
927: 名無しのハンターさん 2020/07/28(火) 19:50:28.89 ID:Jwn8tuK3a
>>919
がんばれー
回復カスタムつけれると10倍くらいモンハン楽しくなるぞー
がんばれー
回復カスタムつけれると10倍くらいモンハン楽しくなるぞー
928: 名無しのハンターさん 2020/07/28(火) 19:51:47.37 ID:6RYZ0YgAa
導きの地はあのモンスターと戦いたいってなった時にレベル上がってる人の救援潜り込んで湧いてるか確認するぐらいしかできないからほんまどうしようもない
931: 名無しのハンターさん 2020/07/28(火) 19:53:50.64 ID:MbYIlJtwM
>>928
戦いたいではなく素材が欲しい
決して戦いたいわけではないのだ
戦いたいではなく素材が欲しい
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コメント
コメント一覧 (31)
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面倒過ぎて新しい武器を作ろうとか思わなくなる
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プレイヤーが勝手に目的作って遊ぶのがいいだろうに
今後も数年ワールド続けるってんなら別だけどそうじゃないんだから
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レベル上げ中にレイ亜と顔合わせて後で呼ぼうとしたら錬金リストに載って無い件について
自力で検証したら錬金リストに載る条件は
モンスターと遭遇する。(追跡レベルUP、モンスターを発見)じゃなくて
遭遇したモンスターの素材を入手している。(新アイテム入手テロップ)が掲載の条件だぞ。
どういう事だよ市原!!話が違うじゃ無いか!!
ちなみに罠設置マラソンに飽きたら、初期配置痕跡(25pt)が多いモンスターを繰り返し呼ぶ
のがオススメ、地帯によっては罠に掛けにくいモンスターよりも効率が良いわよ。
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歴代でもトップクラスにゴミ
アプデとか良いように言ってるが要は調整不足で無駄に開発期間伸びてるだけって言うね
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下げなきゃ他のレベル上げられないとか上限上げるためには数百体狩る必要があるとか、どう考えても労力に見合わない制限を強制的にかけられたらつまらんこともわかんねえのかと
特定のモンスとだけ戦うことになる調整するなとワールドだけでも散々叩かれたのに全く学習してやがらねえし、調整次第で良ゲーになったのにほんともったいない
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今はやりたいとは思わんな...
新鮮さって大事やね。
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なんて惨めなハンターなんだって思った
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モンハン自体、時々やる程度だからかな?
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そういうやつは導きシェアというコンセプト理解しとらんから的はずれなんだよね
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上位の時みたいに歴戦と戦うだけでいいっていうシンプルイズベストで良かった
今回はあれやってこれ集めてあれ探してこれ見つけてって感じでキリが無い
上位の時以上に萎えた人は多い筈
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