742: 名無しのハンターさん 2020/07/18(土) 19:00:41.95 ID:OBaTjKcqd
ダメージメーターで見るとマルチ火力ランキング大体こんな感じらしい
S ヘビィ(散弾) スラアク
A ガンス ライト 弓 ヘビィ(貫通)
B ハンマー チャアク 片手 双剣 操虫棍 太刀
C 大剣 笛 ランス
左高め
マルチで大剣は・・・ナオキです
S ヘビィ(散弾) スラアク
A ガンス ライト 弓 ヘビィ(貫通)
B ハンマー チャアク 片手 双剣 操虫棍 太刀
C 大剣 笛 ランス
左高め
マルチで大剣は・・・ナオキです
参照元:2ch.sc
743: 名無しのハンターさん 2020/07/18(土) 19:01:16.77 ID:Y4G/EC3A0
やっぱりスラアクがナンバーワン!
745: 名無しのハンターさん 2020/07/18(土) 19:02:58.30 ID:7g7tykpka
ランスさん...
746: 名無しのハンターさん 2020/07/18(土) 19:05:12.96 ID:XpB9fJ7Ka
ランスが何したっていうんだよ…
お手軽じゃなくていいから常にカウンターし続けるぐらいの腕ならそこそこ火力出るようにしてくれ
お手軽じゃなくていいから常にカウンターし続けるぐらいの腕ならそこそこ火力出るようにしてくれ
747: 名無しのハンターさん 2020/07/18(土) 19:07:56.42 ID:ikBEq7Yn0
ランスはガード出来るからといって低火力にされそのガードもスキルガン積みしてもノックバック大削り大ガー不で虐められるという
マジで不遇
マジで不遇
748: 名無しのハンターさん 2020/07/18(土) 19:08:16.78 ID:PvtStAmiM
たくさんガードしてたくさん突く
盾も槍もボロボロだが敵はなかなか倒れない、何故や
盾も槍もボロボロだが敵はなかなか倒れない、何故や
750: 名無しのハンターさん 2020/07/18(土) 19:09:18.80 ID:ACHULucY0
トップクラスのガード性能(笑)をどうにかしてくれ
751: 名無しのハンターさん 2020/07/18(土) 19:09:43.83 ID:0TYpJ8oK0
ガード性能ガン積みでもノックバックはホントひでぇや
752: 名無しのハンターさん 2020/07/18(土) 19:10:18.21 ID:FSceejfTa
pcの貫通とかとんでもないことになってるからな
753: 名無しのハンターさん 2020/07/18(土) 19:12:27.96 ID:Lx+aJvZ30
そもそもヘビィにシールドシステムつけたのがおかしい
コメント
コメント一覧 (108)
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まあ相手の肉質と俺の扱いもあるが
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ムフェト来てマム来て武器防具の性能が上がって、そこで地力の差がモロに出た
笛より弱くなるなんてさすがに思わんかったなあ・・・
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個人のpsも当然武器毎に違うだろうしもう少しマシな比較をしろ。まだTA動画のタイム対決してる方がマシだわ
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マルチではヘイトが散って
ダメージが下がる
ソロでもマルチでも火力が落ちない
貫通+徹甲ヘヴィが最強なのは納得
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変なゆうたも渡ってこなくなるだろうし
同志を見つけたときの嬉しさも増す
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スラアクがSなのはわかる
ガンスがマルチでAはないわ
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スラアクでもセミ 斧 スラッシュソード、ガンスでも殴り チクボン 溜め砲撃等色々あるでしょ
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それぞれの武器が最上級のPS持ったプレイヤーで全モンスターでの総合値でもないとこういったのは信憑性ないわ
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笛も味方の強化含めばBはあるやろ。
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その時もソースが曖昧だったけど
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まぁ自分に都合の良い事は乗っかって都合の悪い事は叩くってのがキッズの得意分野だからなしょうがないか
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大剣も抜刀尻尾切りゆうた多いからなぁ
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1撃でも外すとそれだけDPSが落ちるし
接近系はソロの方が火力がでる
ガンナーはタゲがマルチで散るほど撃ち放題で火力が上がる
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とりあえず死なない立ち回りを覚えてくれ
火力がなんだ言って2乙して毎回逃げられるのたまったもんじゃない
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とりあえず詳細頼む
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パーティープレイ?なにそれ?の奴おおすぎてキライ
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今は装備更新や強化もあって勢力図変わってるんじゃないかな
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ソロならまだしも頭クルクル回るマルチで有り得んから
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そしてハメようともシャトルランしまくっいてようともランスが一番は絶対だ。これは譲れない
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FPS調整した真貫通頭おかしいからな
お手軽じゃないにしろJR片手のバ火力なかった頃のやつだよ
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◯新クエ(歴戦王、特殊個体、アルバ)
◯マルチ強制クエ(ムフェト、アルバ?)
◯周回必須クエ(ムフェト、Mマム)
だと思う。調査するならこれらに絞らないと意味ない気がする
序盤の雑魚相手に貢献したところではあ?って感じだし
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タックルからの業とかもしてなさそう。
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ここの管理人も程よく煽れるレスをよくもまぁこうも見つけてくるもんだわ
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傷付いて増えたダメージ分がそのままランスの火力だから
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プレイヤーの腕にばらつきある中で計測して何の意味があるんだ?
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ダメージメーターだと傷つけとかするとランクが下がるから
これの高ランクがPTに入る=討伐速度が上がる、ではなことは注意
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それと恐らくダメージ量での「左高め」との記述があるのに基準不明のランク分けされてる時点で主観の混じったデータだと感じる
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それでもランスが最下位なのは不動だ
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斧強化の立ち回りしても他武器より圧倒的に強いって事ないしな
ソロならひるみやらダウン取りやすいから比較的ゴリ押しで早く倒せるけどな
マルチでどのモンスでもスラアク一本でいいって程ではない
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モンスター行ったり来たりしても対応できるし
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S パンパンゼミ ハナクソ
A ライト ヘビィ 弓
B 大剣 ハンマー 太刀 チャアク 片手 双剣 操虫棍
C 笛
UNKO Lance
たぶん皆が感じているのはこれが近いんじゃないかなぁ
セミハナクソを例外として考えたらいつものモンハンの序列
ランスにしてもひるみ軽減スキルの無かった時代だと基本マルチお断りだったから従来通りと言える
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まあこれで火力バカみたいに出てたら他の武器担ぐ意味なくなるから笛のこの路線そのままで頼む。。。。
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wiiのGの時代からしかモンハンしらんが、毎回極端なんだよ。
前作で強かった武器今作で弱体化、またその逆も然り。
・・・ランスは前作も弱かったような?あれ?
ライトが全作で強いのは救済策かなと思ってる。駄々らにやりたい時はライト最高。
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