779: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 08:18:57.03 ID:lTD6Zqh7a
アルバを狩ってて本当に楽しいのか?と3馬鹿に5時間ぐらいかけて問いたい
はっきり言うけど糞つまらーよ
はっきり言うけど糞つまらーよ
参照元:2ch.sc
783: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 08:20:13.42 ID:vZVqQqxXd
>>779
つまらん言われたらその通りだと思うわ
つまらん言われたらその通りだと思うわ
797: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 08:23:45.05 ID:+bl+0Wgq0
ソロでアルバやってる分には普通に楽しくない?
傷付けぶっ飛ばし意識しなくていいし、フレーム回避と位置避け超しやすい攻撃しかしてこないから理不尽さを感じないわ
傷付けぶっ飛ばし意識しなくていいし、フレーム回避と位置避け超しやすい攻撃しかしてこないから理不尽さを感じないわ
802: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 08:26:08.40 ID:R8LZjS5m0
>>797
回避5付けててもでも理不尽しか感じないわ
回避5付けててもでも理不尽しか感じないわ
894: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 08:54:44.70 ID:xCICtoOkd
>>802
回避距離1付けるだけで劇的に変わるから試してみ
回避距離1付けるだけで劇的に変わるから試してみ
805: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 08:26:30.48 ID:n9uQnmLmd
>>797
エスカトンジャッジメント無しでモドリ玉使えるようにしてくれたらかなり良モンスだと思う
フレーム回避が楽しい
エスカトンジャッジメント無しでモドリ玉使えるようにしてくれたらかなり良モンスだと思う
フレーム回避が楽しい
806: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 08:26:31.36 ID:64U1eC/D0
>>797
一回寝転がると置き型設置爆弾連発してきてヒーヒーいって逃げ回るか為す術なく死ぬのは少し理不尽感ある
一回寝転がると置き型設置爆弾連発してきてヒーヒーいって逃げ回るか為す術なく死ぬのは少し理不尽感ある
811: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 08:27:49.30 ID:kpmmA5wdM
>>797
俺的に歴代トップ並みに良モンスだわ
俺的に歴代トップ並みに良モンスだわ
815: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 08:29:02.27 ID:ZmQQjR3S0
>>811
エスカトンがある時点でそれはない
エスカトンがある時点でそれはない
830: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 08:32:28.46 ID:kpmmA5wdM
>>815
FF14で慣れてるからかもしれん
DPSチェックも最初は無理だったのものがクリアできるようになってきたら上達を実感できて嫌いじゃない
FF14で慣れてるからかもしれん
DPSチェックも最初は無理だったのものがクリアできるようになってきたら上達を実感できて嫌いじゃない
836: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 08:33:49.81 ID:ZmQQjR3S0
>>830
ただのDPSチェックならいいけど特定の武器を使うこと強制されるじゃん
ただのDPSチェックならいいけど特定の武器を使うこと強制されるじゃん
841: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 08:36:23.61 ID:lgyBJ0CBa
>>830
飛行さえなけりゃな...
ベヒのミールみたく抑制できんし飛び出したら逃げるしかないのがな
こういう時こそクラッチを有効活用させてくれ
飛行さえなけりゃな...
ベヒのミールみたく抑制できんし飛び出したら逃げるしかないのがな
こういう時こそクラッチを有効活用させてくれ
848: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 08:37:44.18 ID:kpmmA5wdM
>>836
まぁたしかにそれはもうちょいどうにかしてほしかったな
>>841
あとで知ったけど一応けむり玉使って降りてこさせることできるらしい
俺はやってないが
まぁたしかにそれはもうちょいどうにかしてほしかったな
>>841
あとで知ったけど一応けむり玉使って降りてこさせることできるらしい
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成長できない
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雑魚
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やってて楽しいアルバさん
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バックジャンプして爆破してくんのとエスカトンなけりゃ楽しめそう
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WとIB通してプレイしてきたが、初めて戦っていて楽しく無いと感じたモンスターだったな‥。
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ランスかハンマーやないと無理やった
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あとネコ無しソロでも思いっきり遠く行くのと空飛ぶのがアルバの機嫌次第ってのがクソ、上手い下手関係無しの運ゲー要素は氏ね
攻撃は避けやすくて動きそのものは悪くないのに、いつものように最高の料理の調味料にうんこ塗りたくるようなクソ調整
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回避性能とかムフェトのおまけの3で全く問題ないし気持ちよくフレーム回避できるからp2g,3rdあたりのナルガを思い出す良モンス感ある
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エスカトンに関しても、発動前にやったるみたいな気概でバリバリ殴りにいこうと思えるから程よい緊張感かなと。
ただあくまでソロまたは身内マルチの話で野良が地獄なのは否定できん。
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野良が信頼出来ないとことか、並ハンなら装備スタイル限られるとことか、乙上等で不屈つけたり、人にもよるけど慣れたら意外と楽しかったり
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何言っても変わらないって分かんないのかな?
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脳死してた奴がどうしていいか分からなくなってる状態なんじゃねw
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エスカトン関連、対クラッチAI、龍1とかいう詐欺肉質
そして何より日替わりにして何としてでもマルチを推奨してくる嫌らしさ(しかも最初どっちにするかも決められない)
ほんま良モンスを他の要素で潰すのやめーやもったいない
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あんな有って無いようなDPSチェックに言及するって事は超えられないゆうただからそらつまらんだろうな
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勝てるけど面白くないって意味でクシャと同列
と、言いたいところだが自分はメイン武器ガンスなんでクシャはそこまでクソじゃないな(まあ一般論って事で)
アルバライトで無乙で倒せるようになって成長を実感させてくれたので楽しいっちゃあ楽しいけど壁少ないのはクソ
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あとはまぁ徹甲が消えてくれたのが純粋に清々しい
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抑制はぎりぎりだし、普通の攻撃でバタバタ倒れていくけど緊張感があって良い
まあ武器種によっては不満が出るのもわかるけど
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クシャみたいなほぼ満場一致でつまらんモンスターなら分からんでもないが
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とりあえず、こういう時ソロ出来ない雑魚言われるの悔しいからソロは少し時間かかったけどクリアできたし導き素材と珠集めするか別ゲーやるだけだな。ベリオ特殊個体来るまでは
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クラッチ対策AI云々以前に
クラッチ自体はクソ藤岡要素だが
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アルバに文句言ってる人はこれの条件全て満たした上で高難易度のクエ作れって事ですか?
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無抑制ジャジメントだと一発3乙のマルチで無撃が使えないのと、体力の僧衣or回復の円筒orジャーキーのどれかが要るぐらいで制約ほぼ無いのに何が不満なんだ。
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