267: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 03:46:23.91 ID:XpZzn5uV0
エスカトン以外は旧アルバと比べても良モンスになってるだけに勿体ないな
火雷とかフロンティアばりに判定絞っててフレーム回避しやすいし水弾氷弾も見てれば避けられるしね 技バリエーションも豊富でいい
個人的には寄生撲滅のDPSチェックは良いんだがもうちょいやりようなかったのかな
火雷とかフロンティアばりに判定絞っててフレーム回避しやすいし水弾氷弾も見てれば避けられるしね 技バリエーションも豊富でいい
個人的には寄生撲滅のDPSチェックは良いんだがもうちょいやりようなかったのかな
参照元:2ch.sc
292: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 03:55:08.03 ID:VeS9nG7Id
ぶっちゃけアイスボーンになってから歯応え無かったしアルバぐらいなら良いんじゃね?倒せて嬉しいモンスは久々
298: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 03:58:58.73 ID:sz9Qw3zF0
>>292
その歯ごたえがDPSチェックなのが問題なんじゃね
スカなけりゃよかったって人多いし
その歯ごたえがDPSチェックなのが問題なんじゃね
スカなけりゃよかったって人多いし
293: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 03:55:12.68 ID:XAV4bR060
立ち回りは遊べるからマルチ縛りでやってるけど、
立ち回りは遊べる以外の救いようがないな
こんな糞ゲー作るならネットにつなげるようにしてライト層引き込んだ意味なくね
モンハンって昔はマルチは救済要素だったのにな
MR50くらいのやつが集まってる部屋とか地獄になってるのが容易に想像つくな
立ち回りは遊べる以外の救いようがないな
こんな糞ゲー作るならネットにつなげるようにしてライト層引き込んだ意味なくね
モンハンって昔はマルチは救済要素だったのにな
MR50くらいのやつが集まってる部屋とか地獄になってるのが容易に想像つくな
295: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 03:57:39.36 ID:TuiTaB7d0
>>293
嫌ならやめろ
嫌ならやめろ
296: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 03:58:19.21 ID:7d18SqJb0
アルバ弱くね?
マルチだと味方が糞で倒せないけど知識がないだけだし調整は必要ないと思うわ
マルチだと味方が糞で倒せないけど知識がないだけだし調整は必要ないと思うわ
300: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 03:59:39.66 ID:qEocxFrl0
>>296
正直知識ゲーだよなこれ
正直知識ゲーだよなこれ
302: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 03:59:49.01 ID:v2F6YRMTp
この時間になって出荷安定してきた
ある程度分かっててクリア出来てないやつが多いのか
ある程度分かっててクリア出来てないやつが多いのか
304: 名無しのハンターさん 2020/07/10(金) 04:01:07.66 ID:hnlgq7yAa
情報が行き渡ってきたんじゃね
ジャッジメントで死にまくってても通常攻撃くらいは覚えれるだろうし
ジャッジメントで死にまくってても通常攻撃くらいは覚えれるだろうし
コメント
コメント一覧 (26)
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むしろ普通の攻撃で死んでくやつが多いわ
龍爆発以外は3発も耐えれるのに回復サボり過ぎでしょ
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防具フル強化で来ないの多すぎ
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開幕の活性状態と同じ属性で担いでくる外人が異様に多い
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明るい夕方(火)から暗い夜(氷)に代わるから 『宵の』
単語そのものが与える印象が明け=明るい=火で、宵=暗い=氷
だけどクエスト名では状態変化を表しているから勘違いしやすいんだよね
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モンハン3rdからやってるけど敵の行動を読んで先に溜め3(または真溜め)を置くなんてとてもできん。
フレーム回避もマムの尻尾振るの以外は失敗する。
ナルガで練習といわれたことあるけどとても避けられん(笑
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そのくせ二つの差は約2倍だからマジで龍担ぐくらいなら水雷の方がマシなんだよなぁ笑
龍大好きマンは肉質表ちゃんと見てきた方がええよ
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その弱点になる武器を持ち込んで殴るだけなんだが知識なんているのか?
角折りループ出来なくてもマルチなら属性切り替えできるボウガン勢か
開始前にメンバーの装備を見て持ち変えてくれるハンターいるから安心
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「属性武器で抑制しろ」「角を狙って破壊しろ」「火属性が無効になってる(炎活性時)」「氷属性が無効になってる(氷活性時)」「大技くるから回復に専念しろ」
むしろかなり親切になってね?
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