42: 名無しのハンターさん 2020/06/29(月) 09:27:34.65 ID:uLRyhqQVr
アルバトリオン来ても1週間で飽きる予感
参照元:2ch.sc
43: 名無しのハンターさん 2020/06/29(月) 09:29:37.53 ID:/jlNWxUzd
>>42
アルバだけなら2日くらいでしょ
アルバだけなら2日くらいでしょ
47: 名無しのハンターさん 2020/06/29(月) 09:31:41.83 ID:NvLYE5Uhd
>>42
カプンコ「飽きが来ないようにガチャを採用しました」
カプンコ「飽きが来ないようにガチャを採用しました」
290: 名無しのハンターさん 2020/06/29(月) 15:25:19.98 ID:gH8knxCr0
>>42
よっぽど強くない限り1回で飽きるだろ
よっぽど強くない限り1回で飽きるだろ
48: 名無しのハンターさん 2020/06/29(月) 09:35:50.55 ID:c8gWVMvv0
モンハンとエンドコンテンツの相性の悪さよ
どうやっても装飾品かみおま作りになる
どうやっても装飾品かみおま作りになる
63: 名無しのハンターさん 2020/06/29(月) 10:27:42.87 ID:UkgOc+Vtr
>>48
エンドコンテンツ的にはカスタム強化、は有りなんだよ
同じ武器でも色々変わってくるし
素材が「ビチビチウンチ」に行かないと出ない
やっぱり珠ガチャ
現状最良の選択が回カス一択
てのが最高にクソっつーだけなんよな
エンドコンテンツ的にはカスタム強化、は有りなんだよ
同じ武器でも色々変わってくるし
素材が「ビチビチウンチ」に行かないと出ない
やっぱり珠ガチャ
現状最良の選択が回カス一択
てのが最高にクソっつーだけなんよな
コメント
コメント一覧 (21)
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超特殊級に勝てば称号と特別な重ね着が貰えるベヒ仕様で
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二つ名クエのシステムはまぁ……うん……
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モンハンはモンスターを狩ってその素材を集めるゲームだったはずなので
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ギルクエのようにハラハラせず、カマキリのようにワクワクも無く、超特殊のような倒すべき目標も無い
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1つや2つ新モーションがあり、体力や肉質、攻撃力の数値いじるだけでいい
そのモンスターからのみ、危険度5のレア素材が剥ぎのみで取れて、それを既存武器のさらなる強化に使う
これフロンティアのHCモンスみたいなもんなんだけど、かなりモンハンのエンドコンテンツとしては優秀だったと思うわ
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あと導き全地帯7か
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