522: 名無しのハンターさん 2020/06/25(木) 17:27:14.19 ID:XYUt2S6/M
なぜアイボになっても古代樹に楔虫を置けないんだろう…
参照元:2ch.sc
524: 名無しのハンターさん 2020/06/25(木) 17:29:29.06 ID:tLq7WO8t0
楔虫置いたら君たち蔦登らないじゃん
528: 名無しのハンターさん 2020/06/25(木) 17:32:59.52 ID:cSd+tO+l0
正直移動速度倍加モード搭載してくれたら今のマップ構造のままでも許容できる
winwinだから頼むわ
winwinだから頼むわ
531: 名無しのハンターさん 2020/06/25(木) 17:41:27.97 ID:VE8u+R1Sa
ライドで移動が快適になるのかと思ったらアレだもんなぁ
532: 名無しのハンターさん 2020/06/25(木) 17:42:49.19 ID:sP43lef20
ライド疲れ?だかで呼べなくなる要素何で実装したんだろう
534: 名無しのハンターさん 2020/06/25(木) 17:44:28.69 ID:uxTGASxn0
ライドにしても楔虫にしてもハンター側が機動力を持ったらダメだって
アイスボーン開発は思ってるんじゃないかな?
アイスボーン開発は思ってるんじゃないかな?
541: 名無しのハンターさん 2020/06/25(木) 17:50:19.16 ID:jigRrvIt0
>>534
モンスターの巨体があんな速度で動いたら骨全部粉砕骨折してるだろうけどその辺は開発は全然気にしないのはなぜだろうな
モンスターの巨体があんな速度で動いたら骨全部粉砕骨折してるだろうけどその辺は開発は全然気にしないのはなぜだろうな
535: 名無しのハンターさん 2020/06/25(木) 17:45:52.94 ID:qoQM5C/I0
ライドとか一括受け取りアイデアとしては良いのになんで使えないものに仕上がるんだろ
実装者がやる気無いのかな
実装者がやる気無いのかな
537: 名無しのハンターさん 2020/06/25(木) 17:47:14.80 ID:VE8u+R1Sa
やる気なかったら無駄なナデナデモーションとか雑魚に怯むとか入れないと思う
こだわりの押し付け
こだわりの押し付け
538: 名無しのハンターさん 2020/06/25(木) 17:47:42.63 ID:Fm54mdGv0
キョロキョロキャンセルとかそうだけどそうじゃない感凄いわ
面倒なアクションをキャンセルさせるって発想はあるのに何故開幕からできるようにしようと思わないのか
面倒なアクションをキャンセルさせるって発想はあるのに何故開幕からできるようにしようと思わないのか
539: 名無しのハンターさん 2020/06/25(木) 17:47:56.89 ID:ceVbPMvV0
やる気のベクトルが違いそう
コメント
コメント一覧 (21)
遅い、乗れ!(もののけ姫風)
現実
ぴゅうい!ぴょいん、ぽんぽん、がおー、のしのし、きょろきょろ、
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自作は絶対に買わないからな、覚悟しとけよ!
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あいつハンターライフに無駄に拘ってるし
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味気ないほどゲーム的に簡素にしてる部分もあれば、そこは簡素にしろよという部分がやたらリアルなまま面倒だったり
簡素化する方向性だったにも関わらず、過去のモンハンのコミカルなノリをなぜか消した時点でズレてた
効果音とかも地味になってリアル化しちゃってるし、色々と中途半端なんだよ
センスが悪い
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藤岡の言うハンターライフってめちゃくちゃ浅い上にリアリティがあるんじゃなくてただリアルの真似をしてるだけなんだよな
藤岡がモンハン作ってたとしたら、モドリ玉とかああいうアイテムすら生まれてないし
肉焼きの時に上手に焼けました~すらなく無音
味気ないハンティングシミュレーターになってただろうな
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もうアサシンの僧衣着て自分で走ってるわ 古代樹以外は
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ライドやクラッチクローとか今作からの新要素は、ユーザーの意見を受けて次回作以降に改善されるだろ。
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そんなの快適に遊ばれたら悔しい以外に理由なんてないだろう
マップの広さ考えたら、蔦登りだって移動時間とスタミナ消費を半減してもいいぐらいだぞ
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ワールドからリアリティを重視するようになったとか言うけど、ああいうの入れられると本当萎えるんだよな
なんでわざわざユーザー側にキャンセルさせるの前提なクソ仕様を入れてくるの
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導きだとおびき出したモンスターとか関係無く手動で印付けないといけないし、キャンセル出来るからもういいやと割り切ってる
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なぜか一切の操作を受け付けないけど
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