78: 名無しのハンターさん 2020/05/18(月) 12:08:17.33 ID:acYK+dqA0
ここでMHFZの複合属性を振り返りましょう
炎属性 火+龍(70%)
雷極属性 雷+龍(70%)
光属性 火+雷(70%)
天翔属性 水(100%)+雷(70%)+火(30%)
熾凍属性 火(80%)+氷(80%)+龍(40%)
奏属性 水(100%)+氷(100%)
黒焔属性 火(50%)+龍(150%)
闇属性 氷+龍(80%)
紅魔属性 火(150%)+龍(50%)
風属性 氷(80%)+雷(80%)
響属性 水(100%)+龍(100%)
灼零属性 火(125%)+氷(125%)
皇鳴属性 雷(150%)+龍(50%)
うん、わけがわからない
炎属性 火+龍(70%)
雷極属性 雷+龍(70%)
光属性 火+雷(70%)
天翔属性 水(100%)+雷(70%)+火(30%)
熾凍属性 火(80%)+氷(80%)+龍(40%)
奏属性 水(100%)+氷(100%)
黒焔属性 火(50%)+龍(150%)
闇属性 氷+龍(80%)
紅魔属性 火(150%)+龍(50%)
風属性 氷(80%)+雷(80%)
響属性 水(100%)+龍(100%)
灼零属性 火(125%)+氷(125%)
皇鳴属性 雷(150%)+龍(50%)
うん、わけがわからない
参照元:2ch.sc
90: 名無しのハンターさん 2020/05/18(月) 12:17:16.44 ID:d/rfMkzw0
>>78
名前ゴチャってるだけで、複合属性とそれの割合変えることで武器のバリエーション増やすのは割といいと思う
名前ゴチャってるだけで、複合属性とそれの割合変えることで武器のバリエーション増やすのは割といいと思う
82: 名無しのハンターさん 2020/05/18(月) 12:12:37.44 ID:EFke68oCd
もう属性遊ばされは勘弁
94: 名無しのハンターさん 2020/05/18(月) 12:19:42.53 ID:rZAeKKND0
ただでさえ死んでる属性に複合だしたってな
97: 名無しのハンターさん 2020/05/18(月) 12:21:59.94 ID:EC3/kDdD0
開発陣は属性遊びするには抗菌龍脈覚醒くらい極端なことしないと使ってもらえないってことにそろそろ気づいたかな
375: 名無しのハンターさん 2020/05/18(月) 16:36:55.25 ID:I/QvQKvW0
>>97
使わされてるだけ
シルソルやムフェトで属性盛りしなきゃ通らん時点でバランスおかしいんだよ
使わされてるだけ
シルソルやムフェトで属性盛りしなきゃ通らん時点でバランスおかしいんだよ
376: 名無しのハンターさん 2020/05/18(月) 16:38:29.84 ID:wHsD656+d
>>375
あんま言ってると次回作物理の方クッソ下げられるぞ
あんま言ってると次回作物理の方クッソ下げられるぞ
98: 名無しのハンターさん 2020/05/18(月) 12:22:32.51 ID:aaL1hG3tp
99: 名無しのハンターさん 2020/05/18(月) 12:23:03.16 ID:CXNi8BXk0
なおランスの属性
103: 名無しのハンターさん 2020/05/18(月) 12:25:46.50 ID:hbT6hdHQa
極端な事した時の最大値だけみて調整すっから並の属性が死んでるんだなあ
115: 名無しのハンターさん 2020/05/18(月) 12:38:39.70 ID:tQTl6dEVr
ヘビィで属性やるとガード系積む余裕ほぼ無い割にダメ期待値凡庸だからライトで良くねって感じだったがマム武器で使う価値出たね
139: 名無しのハンターさん 2020/05/18(月) 12:54:18.23 ID:t+Y5xlhaM
>>115
まさかここにきて属性ヘビィが日の目を見るとはなあ
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コメント
コメント一覧 (22)
ただのぬるゲーになるじゃねえか
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これはゲームバランスよりも運営力の問題だろうよ。アイボー運営はユーザーを人間として見ちゃいねぇ
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15年以上もやっていまだにまともな調整できないのは開発者としての力量を疑う
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一番ダメージ出せるのが属性武器だから属性遊びって意味じゃないよw
火属性攻撃でヴォルガノス
水属性攻撃で臨界ブラキ
雷属性攻撃でクシャルダオラ
氷属性攻撃でイヴェルカーナ
龍属性攻撃で龍封力
意味分かる?ダメージじゃないんだよ?
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