956: 名無しのハンターさん 2020/05/03(日) 11:13:59.53 ID:Uw/4B6z70
なんかもっと知的でシリアスなストーリーには出来んかったのか
参照元:2ch.sc
963: 名無しのハンターさん 2020/05/03(日) 11:15:23.27 ID:g6wrkQIVM
>>956
ウィッチャークエストはかなり評価してるけどな
コラボすれば出来る子なのよ
ウィッチャークエストはかなり評価してるけどな
コラボすれば出来る子なのよ
967: 名無しのハンターさん 2020/05/03(日) 11:16:06.79 ID:2VkXL9shp
>>963
脚本は本家定期
脚本は本家定期
965: 名無しのハンターさん 2020/05/03(日) 11:15:48.25 ID:2VkXL9shp
>>956
ウィッチャーコラボのストーリーが一番出来が良いって皮肉だよな
あれ脚本は本家の人だからな
ウィッチャーコラボのストーリーが一番出来が良いって皮肉だよな
あれ脚本は本家の人だからな
971: 名無しのハンターさん 2020/05/03(日) 11:17:25.47 ID:l1AzS1c30
もんはんで常にウィッチャーコラボみたいにされてもあれだけど
え?あいつ第三王女?みたいなのとかいいよね
え?あいつ第三王女?みたいなのとかいいよね
976: 名無しのハンターさん 2020/05/03(日) 11:18:18.93 ID:GfL41c+b0
ウィッチャークエをやって初めて気づく調査団メンバーの掘り下げの圧倒的浅さ
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コメント一覧 (38)
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ワールドはそれに加えてキャラのヘイト稼ぎが強い
ゲーム性自体は良いから別にいいけど
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結果失敗した
ちなみに作家は憑依系作家
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ウィッチャーは主人公がしゃべれるっていう強みがあるって言われているけど、主人公の代弁者であるジョーが1ミリも共感性無いしクソみたいに自我を持っているから、やっぱ下手なんだよ。
受付嬢はアンパンマンショーのお姉さん以下
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ニクイドリの群れやツタに絡まったプケプケを見ると明らかに異常が起きてるのが分かるからワクワクしたよ
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小さい村に新米ハンターがやってきて村人と一緒に村を発展させていくっていうシンプルやけど面白いシナリオやった
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1000年経っても下利便ボーンごときにダブルクロスは越えられない
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未知のモンスターが?→じゃあ狩ってくるわ(新米ハンター)
っていういつもの流れが
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村最終でナバルデウスと一騎討ちの展開は胸熱だった
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長くするとムービーゲーって文句言うじゃん
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新大陸の周辺まで甚大な被害が起きるとか、一切無いから緊張感なんてモノは無い。
調査団にとって最も追い詰められた瞬間はゾラの噴火だけ、私はここだけ好き。
ゼノが現れたところで影響力は不明だし、カーナが現れたら調査を諦めるだけ。
イシュワルダに至っては完全に空気、ムフェトは何かしてたっけ?
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なんなら拠点に攻め込んできてもええで。明らかにやべぇ!って感じを味わいたい
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そもそもとして人間サイドが勝手に乗り込んできて調査始めたっていう完全なる部外者なのに
生態系が破壊されるのを防がなきゃとか使命感持たれても寒いだけだし
人間は何様のつもりなんだろうかという皮肉を訴えかけるのが目的の物語だったとしても
興味を引くだけの面白さを備えてなきゃなんの意味もない
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おそらくは危険因子になるだろうという憶測で生き物を見つけ次第潰しまくる
だから何も起きなくて
結果ただ危なそうだからという理由で数多くの生物を殺しただけになった
ストーリー的に探索中に調査団側が先に大被害受けて拠点潰されて大勢怪我人死傷者でたとかしないと被害少なすぎる
何も失ってないのに自分達が知らないだけの生き物殺して正義面してるとこが気に入らなかったしストーリーに盛り上がりが無い
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不快感のないストーリーにしてくれればいいの
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ただ脚本も結局はデザインと同じく慣れなので練習しろよな!とは思う
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知的でシリアスなんてどこにあったんだ?
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ゲームぐらい気楽に遊びたいし
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