403: 名無しのハンターさん 2020/03/01(日) 09:26:07.34 ID:81PXwWs1p
一定距離離れてる奴限定で
パワーゲイザーみたいに地面殴って離れた場所が爆発するような技くらいしか
ガンナー潰し思い付かない
パワーゲイザーみたいに地面殴って離れた場所が爆発するような技くらいしか
ガンナー潰し思い付かない
参照元:2ch.sc
466: 名無しのハンターさん 2020/03/01(日) 11:28:28.77 ID:2JoyWBKr0
>>403
弾数減らせばいいだけだよ
調合分もってても足りないくらいにな
弾数減らせばいいだけだよ
調合分もってても足りないくらいにな
404: 名無しのハンターさん 2020/03/01(日) 09:29:34.44 ID:0xXYW3QMa
潰すというかガンナーは安全だけど火力低め、近接はその逆みたいにすりゃいいんじゃないの
火力もぶっちぎってるのがおかしい
火力もぶっちぎってるのがおかしい
406: 名無しのハンターさん 2020/03/01(日) 09:35:26.71 ID:81PXwWs1p
たぶん特定のボウガンじゃなくて
ボウガン全体に属性倍率下がるような修正すると思う
そうすればストスリも修正できるし
ボウガン全体に属性倍率下がるような修正すると思う
そうすればストスリも修正できるし
415: 名無しのハンターさん 2020/03/01(日) 09:49:02.45 ID:kqFVvWof0
>>406
甘いな
龍紋自体をナーフして双剣と弓も一緒に殺す
これに違いない
甘いな
龍紋自体をナーフして双剣と弓も一緒に殺す
これに違いない
413: 名無しのハンターさん 2020/03/01(日) 09:44:29.37 ID:QJWUk9Ew0
なぜガンナーは毎回最大火力を叩き出すのか
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コメント一覧 (50)
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暴れて悦に浸るほうが悪いんやで
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強化やるとしたら虫棍に傷つけ攻撃追加してチャアクの各強化時間を2倍に、ついでにランスの属性ダメを上げるとかかな?
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それに逃げちゃう自分が嫌だし飽きちゃいそうで嫌だから
下げろ下げろって言いたくなるんだろうな
って自分のことだけど
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正直言ってアクションゲームなのに近接で行くのが面倒と感じるモンスターが多いのが悪い
ワールドでは戦いやすさに定評のあったネギも悉ネギで微妙になっちまったし
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それまで尻尾の先端以外ダメージ無し
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それができないなら近接の火力を上げるか紫ゲージの倍率上げろ。
それも無理なら辻クソか要ハゲを殺せ。
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やはりダブルクロスは最高傑作だわ
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散弾は1ペレット当たりのヒット数下げるか弱点(顕著なのはキリン角)への集弾補正無くすかして
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50分以内=クリアなんだから防御下げてビギナー難しいより、時間かかってもクリアは出来る調整の方がいいのかな。
防御下げて〜、なんてのはある程度以上(攻撃食らわない層)の言い分が多いだろうしソロ討伐では救済的なポジとマルチでは多彩な弾をもっと活かせるサポートポジでいいかな。
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に、高給まで付いてるのが今のガンナー。
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近距離で食らう機会多いけど非ダメ少ない
これで釣り合い取れてるはずだけど、実際は
被弾機会(回避行動)少ないから手数増える
被弾機会(回避行動)多いから手数減る
まで加わってるのがまずい
だから近接にもGPやら火力コンに織り交ぜられる回避フレーム付き攻撃をもっと与えてやればいい
弓のCS、ライトの回避装填みたいな攻防一体の技こそ近接にあるべきでしょ
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近接なんか鼻くそほじりながらでもできるからなw
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アクションが面白ければ近接使うし、実際みんなそうしてる
面倒な素材集めで楽出来るんだから別にガンナーは今のままでもよくないかね
やるんだったらモンスターの挙動をより近接武器に優しくなるように、行動の後に小休止を挟ませたり殴りやすい時間を与えるべきだろ
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とはいえメインで使ってる双剣も強くなったから全て悪いとも言い切れんけども
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全武器1回で傷付けさせろ
傷時間も2倍にしろ
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マルチ好きでマルチ6対4ソロぐらいでやってたが今ずっと1人で導きに引きこもってるわ。
悪いのは調整だ
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移動しますね^^;;;;;;;;;
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俺はヘビィボウガンが昔っから好きだからどうなろうと担ぐぞ
弱体化がこようが近接強化がこようが両方こようが、正直楽しんでる側からしたらどうでもいい話やな
この議論で熱くなってる人ってそういう事やろ
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