532: 名無しのハンターさん 2020/02/26(水) 10:32:33.09 ID:/veHC9ax0
マップに最初から三体じゃなくて他の二体は時間経過で追加するようにして欲しかったんやけど無理か~
参照元:2ch.sc
535: 名無しのハンターさん 2020/02/26(水) 10:35:00.36 ID:6qtCuRhW0
>>532
クエストによってはそういう仕様になってるクエストあるし不可能じゃないはずなんだがなぁ
クエストによってはそういう仕様になってるクエストあるし不可能じゃないはずなんだがなぁ
553: 名無しのハンターさん 2020/02/26(水) 10:46:08.20 ID:VYV8OmXx0
>>532
つーか過去作は途中からランダムで乱入してくるって仕様だったからな
最初から3体揃ってるのは乱入させたい開発の押し付け以外の何物でもない
つーか過去作は途中からランダムで乱入してくるって仕様だったからな
最初から3体揃ってるのは乱入させたい開発の押し付け以外の何物でもない
536: 名無しのハンターさん 2020/02/26(水) 10:35:22.02 ID:JN2prqfFa
まず必ず3体いる仕様がおかしい
そら乱入祭りになるわな
そら乱入祭りになるわな
542: 名無しのハンターさん 2020/02/26(水) 10:38:12.30 ID:Nj5FG0USa
ハードスペックが上がったぞ!
開発「よっしゃモンスター出現数3体にしたろ!乱入しまくりでストレスマッハやでぇ...ニチャァ」
開発「よっしゃモンスター出現数3体にしたろ!乱入しまくりでストレスマッハやでぇ...ニチャァ」
547: 名無しのハンターさん 2020/02/26(水) 10:40:54.04 ID:JN2prqfFa
>>542
スペック上がったハードでメモリギリギリになるマップの作り方してるのがもうね
しかも凍て地と導きでもっと悪化してるのが今後の絶望感やばい
次回作でいきなりそこ反省するなんてあり得ないし
スペック上がったハードでメモリギリギリになるマップの作り方してるのがもうね
しかも凍て地と導きでもっと悪化してるのが今後の絶望感やばい
次回作でいきなりそこ反省するなんてあり得ないし
558: 名無しのハンターさん 2020/02/26(水) 10:50:42.48 ID:/veHC9ax0
乱入関連見直すだけでも大分遊びやすくなりそう
560: 名無しのハンターさん 2020/02/26(水) 10:52:53.77 ID:yKrwsXxM0
複数頭いても絶対ハンターだけを狙うマンだった過去作よりはマシだと思うけど
今はそういうこと言っちゃいけない雰囲気?
今はそういうこと言っちゃいけない雰囲気?
562: 名無しのハンターさん 2020/02/26(水) 10:56:17.71 ID:rAa2Y4sIa
>>560
昔は複数討伐でも無けれは複数を同時に相手にするなんてほぼなかったしなぁ
今回は乱入率が高すぎる
昔は複数討伐でも無けれは複数を同時に相手にするなんてほぼなかったしなぁ
今回は乱入率が高すぎる
564: 名無しのハンターさん 2020/02/26(水) 10:57:54.05 ID:tqQ4y+TBa
>>560
そこはマシになったと思うけどそれ以上に乱入率上げすぎで±がマイナスなんよ
そこはマシになったと思うけどそれ以上に乱入率上げすぎで±がマイナスなんよ
565: 名無しのハンターさん 2020/02/26(水) 10:59:02.08 ID:JN2prqfFa
>>560
部分部分だけで見たらそうだろうけど
他の劣化した部分含めて総合的に見たらアウト
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コメント一覧 (66)
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隠れ身の装衣もハンターの臭いで場所がバレるとかいう変なリアリティ(笑)付けて機能しない時あるし
とにかく乱入させたくて仕方なかったんだろう
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安全が保障されるギリギリを狙うんや
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アウト
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臨界ブラキと激昂ラージャンはよ
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気の合う人とやってれば笑って済むんだけどね
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そんなんじゃ信者って言われても仕方ないわ
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3匹だと同士討ちよりも死角からの不意打ちが怖い、それのせいでどうしても3匹共注視するから手数が大幅に減って5分くらいで終わるクエが下手すると15分近くまで伸びるし、ラーとか小さいからモンスの陰にすぐ隠れるし
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乱入モンスをぶっ飛ばしてぶつけるな
ほんとそれくらいしか使い道のない無限害あってようやく一利
はあ~ほんまつっかえ
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バ開発どもは自分で作ったモンスの挙動ぐらいしっかり確認しろボケ
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初心者とかも喜んでそう
そうでないなら狩りの時間が延びるだけのただの邪魔でしかないからね
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対応出来ても邪魔なものは邪魔、PSとは無関係。追加要素として楽しむには過剰過ぎないか?という話。
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