297: 名無しのハンターさん 2020/02/16(日) 01:35:45.58 ID://ta8+u90
祭りが終わって金曜はマムを少しだけ 土曜は起動しなかった
このままフェードアウトしそうだ
装飾品集めもまだ全然だけどモチベーションが続かない
モンハンはモンスターと戦うゲームじゃないのか
なぜそこに至るまでを長大な迷路にする
このままフェードアウトしそうだ
装飾品集めもまだ全然だけどモチベーションが続かない
モンハンはモンスターと戦うゲームじゃないのか
なぜそこに至るまでを長大な迷路にする
参照元:2ch.sc
298: 名無しのハンターさん 2020/02/16(日) 01:37:02.67 ID:OHxFCcWF0
やりたい時にやればいいんだよ
毎日バウンティやる必要もないしね
毎日バウンティやる必要もないしね
300: 名無しのハンターさん 2020/02/16(日) 01:38:58.01 ID:QbtyxMyPa
タイミングの問題ではなくやりたい事をするまでの作業に心折れるんだろ
301: 名無しのハンターさん 2020/02/16(日) 01:39:06.47 ID:H6xIY8WNp
このゲームはモンスター追加の時に数日プレイしてまた休眠ってスタイルの方が楽だぞ
モンハン以外にもやる事あるだろさすがに
モンハン以外にもやる事あるだろさすがに
306: 名無しのハンターさん 2020/02/16(日) 01:46:14.32 ID:hvswgfNIM
傷つけとぶっ飛ばしが義務化されてるのが衰退の一番の要因
ふっ飛ばしでダウンを取る前提のクソ肉質&隙潰しモーションがゲーム性のクソさに拍車をかけてる
ふっ飛ばしでダウンを取る前提のクソ肉質&隙潰しモーションがゲーム性のクソさに拍車をかけてる
309: 名無しのハンターさん 2020/02/16(日) 01:53:15.18 ID:y0Sh0Gkip
アクションゲームとして致命的でしょ
テンポ糞悪くなるぶっとばし傷つけ
しかもクラッチ周りの操作性うんこ。
採取とか調合高速化して、闘いそのものを鈍化させる英断
テンポ糞悪くなるぶっとばし傷つけ
しかもクラッチ周りの操作性うんこ。
採取とか調合高速化して、闘いそのものを鈍化させる英断
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コメント一覧 (54)
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趣味にノルマでもあんのかよ
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無駄に回転率が冗長化して周回するにしててもやりたい事をするまでの作業に心折れるんだよな
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買う金も無い貧乏人かニートかよ
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この程度の奴らがF煽ってやがんのか?
あと6倍頑張れよ(笑)
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そういうゲームなのはすごくわかる。
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死んでも問題ないから気楽にやれる
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仲間とワイワイしてるのならともかく
ソロか救援で黙々とやってるのなら、そりゃ飽きもくる時期だろう
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違うゲームやって気が向いたら戻ってくればいいし、そっちのが面白かったらそのまま辞めればいい
しばらくゴミクエしか追加されないとわかってるんだからわざわざやる理由もないぞ
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気に入らねーならさっさと引退せぇよ
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それ位マウント取らずに文面から察してやれや
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好きなものを好きでい続けるにはセーブすることも大事よね
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導きで地質学も付けずに
色々な武器で遊んでる
落とし物はエリア移動のタイミングでしか拾わない
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妥協して辞めるか続けるかなんて自由だし好きにすればいい
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だったら期間限定とかはやめてほしい
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ワールドは珠集めもあってか結構やってたのにアイボーは未だにMR200も行ってない
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低LV地帯モンスだけしか残らなくなると誘き出し使うことになるから厳密には乱獲じゃないけど
50分間だからやめる区切りとしてもちょうどいい塩梅
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マスター武器で下位、上位の素材もサクサク集まる。
ワールドで武器集コンプ目指してたら大変だったと思うわ。
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