680: 名無しのハンターさん 2020/01/24(金) 02:56:50.88 ID:v1f8N63A0
チャアクは本当今回使いづらい
モーションがモンスターについて行けてない感ある
クロスでブシドーにボコられてたモンスター側みたいな気分
モーションがモンスターについて行けてない感ある
クロスでブシドーにボコられてたモンスター側みたいな気分
参照元:2ch.sc
681: 名無しのハンターさん 2020/01/24(金) 02:59:56.50 ID:nO9BaAX+M
>>680
アイスボのモンスって悔しさ満点だよね
ベリオロスやオドガロン亜種と戦うとイライラする
ディノバルドもやけに距離を取るステップ挟んでくるしストレス
アイスボのモンスって悔しさ満点だよね
ベリオロスやオドガロン亜種と戦うとイライラする
ディノバルドもやけに距離を取るステップ挟んでくるしストレス
686: 名無しのハンターさん 2020/01/24(金) 03:06:19.12 ID:0xamiFE70
>>681
ラージャンだろうと金銀だろうと怯んだらステップ挟んで隙潰してきたりとかもするしな
こういうとこが積もってガンナーの方が楽って言われるんだろうが
ラージャンだろうと金銀だろうと怯んだらステップ挟んで隙潰してきたりとかもするしな
こういうとこが積もってガンナーの方が楽って言われるんだろうが
695: 名無しのハンターさん 2020/01/24(金) 03:11:48.24 ID:7g5/j6HY0
>>686
そんでガンナー対策しようとすると近接はもっと死ぬからな
どうにもなんねぇ
そんでガンナー対策しようとすると近接はもっと死ぬからな
どうにもなんねぇ
690: 名無しのハンターさん 2020/01/24(金) 03:09:52.80 ID:EGEEXtAR0
>>681
わかる
あの金属質の巨体で軽快にサイドステップ踏むのはな
あとディノはあの微妙な後退がすげーいやらしい
慣れるまで高出スカってばっかだったわ
とはいえこいつは立ち位置さえ理解してれば良モンスなのでベリオみたいなのと同列には並べられんと思う
わかる
あの金属質の巨体で軽快にサイドステップ踏むのはな
あとディノはあの微妙な後退がすげーいやらしい
慣れるまで高出スカってばっかだったわ
とはいえこいつは立ち位置さえ理解してれば良モンスなのでベリオみたいなのと同列には並べられんと思う
684: 名無しのハンターさん 2020/01/24(金) 03:04:53.86 ID:8+iJAce+0
そういやチャアクのTA動画は見たことないなw
コメント
コメント一覧 (28)
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ネロとかナナに担ぐと楽しいよ。
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定点攻撃の初段がかち上げだから○攻撃多用→○攻撃でビンがすぐ減る関係で剣攻撃の割合が増えるから剣強化もしておきたい→剣強化のために盾強化するとビン全消費で斧強化解除
絶対テストプレイしてないだろこの武器
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強いかっつーとあれだけど使ってて楽しいわチャアク
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のりやエリア移動で斧強化ビンが無駄になったり、斧状態で吹っ飛ばされた時の絶望感や、超出うつ際の咆哮や被弾等のキャンセルでビンが全部消えたりとか、地味に困る仕様の追加がきつい
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これだけ戦闘中ずっと面倒くささと向き合う武器が他にあるかってんだ
できない子ほどかわいいってやつだよ
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砲撃補正無しで超出中に被弾するとビン没収に改悪
斧強化は追撃が先に当たって抜刀会心も寝起き超出も弱体化で使ってて面白くない上に回復カスタムの回復量は微量に
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アンチガンナーモーション入れると近接ガーなんて甘えは捨てろ
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