796: 名無しのハンターさん 2020/01/01(水) 18:22:28.06 ID:lJo63lLSp
ガンランスはワールドが良調整だっただけにどうしてこんなことになったのか
ハナクソと傷付けの両立という立ち回りでの煩わしさに補正の謎削除からの極意化による装備面での両立の難しさ
こんなのでランス部分を使うと思ったのだろうか
ハナクソと傷付けの両立という立ち回りでの煩わしさに補正の謎削除からの極意化による装備面での両立の難しさ
こんなのでランス部分を使うと思ったのだろうか
参照元:2ch.sc
806: 名無しのハンターさん 2020/01/01(水) 18:36:56.39 ID:0ufzl4FG0
>>796
突き砲撃スタイルなら傷は付けたいし起爆も付けたいし
砲術も盛りつつ物理スキルも上げたいし
ガード性能か回避性能付けたいし
こんなもんしんどいよねw
突き砲撃スタイルなら傷は付けたいし起爆も付けたいし
砲術も盛りつつ物理スキルも上げたいし
ガード性能か回避性能付けたいし
こんなもんしんどいよねw
809: 名無しのハンターさん 2020/01/01(水) 18:38:04.50 ID:qHwv/9FDa
>>806
切れ味吹っ飛ぶのでそのケアも……
切れ味吹っ飛ぶのでそのケアも……
797: 名無しのハンターさん 2020/01/01(水) 18:22:33.94 ID:pucRIEAG0
ランス部分も活かすなら傷つけ2回が厳しいし傷つけ1回スリンガーなしだとハナクソ使いにくいし色々どうしようもない
801: 名無しのハンターさん 2020/01/01(水) 18:26:37.00 ID:YIWibQbu0
後はふっとばししたくてもハナクソでスリンガー弾使うからし辛いのよな
スリンガー装填数アップで若干改善されたけど
スリンガー装填数アップで若干改善されたけど
802: 名無しのハンターさん 2020/01/01(水) 18:30:08.04 ID:JOB7LwfK0
ハナクソはずすと拾う直すのがほんとかっこ悪い
別にスリンガー落ちなくてもいいのに
別にスリンガー落ちなくてもいいのに
803: 名無しのハンターさん 2020/01/01(水) 18:33:47.46 ID:IBdMGlDsa
>>802
せっかく突き刺し→射出の2段式なんだから突き刺しの時点で当たってなかったら引っ込めるとかさぁ
いややっぱそれも面倒だわ
せっかく突き刺し→射出の2段式なんだから突き刺しの時点で当たってなかったら引っ込めるとかさぁ
いややっぱそれも面倒だわ
816: 名無しのハンターさん 2020/01/01(水) 18:44:06.74 ID:41Kqh4N7p
>>803
空ぶったところに頭なりが戻ってくるのも計算(期待)して刺す置き砲撃的なのもあるからなぁ
空ぶったところに頭なりが戻ってくるのも計算(期待)して刺す置き砲撃的なのもあるからなぁ
804: 名無しのハンターさん 2020/01/01(水) 18:33:49.75 ID:SvJkejoG0
はなくそ当たらなかったら銃身に戻って次そのまま使わせろや、
もしくははなくそ初撃ヒット後に受付時間長めのはなくそ射出するかの操作を一回はさめ
それで外すならまだ許せる
もしくははなくそ初撃ヒット後に受付時間長めのはなくそ射出するかの操作を一回はさめ
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誘爆で傷が付くようにして欲しい
砲撃時の依存度を下げつつ殴り時にも役立つし
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もしくはハナクソの誘爆が一定回数成功すればその部位とその周囲の部位にも傷がつくとか
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ワールドの謎神調整はその無関心さ故にごく当たり前の無難なことしかしてないからだ
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ゴネ得根性染み付いてるしここいらでハゲージでも追加してやれ
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クラッチ2回してハナクソつけてたら傷つけ治ってそうw
完全にコンセプト崩壊しててやばい
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