160: 名無しのハンターさん 2019/11/20(水) 15:08:33.07 ID:lBCTTzN2d
お前らの中でクラッチ1回組と2回組に分けた理由わかるやつおる?俺はわからん
参照元:2ch.sc
163: 名無しのハンターさん 2019/11/20(水) 15:10:22.93 ID:LIrbxQF00
>>160
恐らくだけど納刀の速さで決めてるんじゃねーかな
納刀遅い武器はどれも1回組だし
恐らくだけど納刀の速さで決めてるんじゃねーかな
納刀遅い武器はどれも1回組だし
164: 名無しのハンターさん 2019/11/20(水) 15:11:00.55 ID:DyIvDP6e0
>>163
ハンマーと大剣は?
ハンマーと大剣は?
167: 名無しのハンターさん 2019/11/20(水) 15:12:48.13 ID:53HeD1JSd
>>160
一撃が軽い武器はなんとなく傷つけ2回にしよう!あ、ガンランスは鼻くそでスリンガーの弾必要だしこいつも2回にするか!って感じだよね絶対
2回にする代わりに傷つけ速度めっちゃ速いとか素の火力が高いとかすると思うんだけどね普通
ガンス以外は2回組移動速度速いけどスラアク(斧)ハンマー笛も移動速度のに1回だし謎すぎる
一撃が軽い武器はなんとなく傷つけ2回にしよう!あ、ガンランスは鼻くそでスリンガーの弾必要だしこいつも2回にするか!って感じだよね絶対
2回にする代わりに傷つけ速度めっちゃ速いとか素の火力が高いとかすると思うんだけどね普通
ガンス以外は2回組移動速度速いけどスラアク(斧)ハンマー笛も移動速度のに1回だし謎すぎる
166: 名無しのハンターさん 2019/11/20(水) 15:12:45.15 ID:3XA6j3sha
ガンスならハナクソのための素材いるから理に適ってるが、あとはわからん
軽い武器はクラッチ2回が容易だと思ってるんだろうか
軽い武器はクラッチ2回が容易だと思ってるんだろうか
169: 名無しのハンターさん 2019/11/20(水) 15:13:35.35 ID:qvO85ddc0
まさか開発者の愛用武器が1回組でそれ以外が2回になってるんじゃ
双剣が弱体化したのは怯み軽減無しでやっててびくんびくんさせられた恨みって説もあった気がする
双剣が弱体化したのは怯み軽減無しでやっててびくんびくんさせられた恨みって説もあった気がする
171: 名無しのハンターさん 2019/11/20(水) 15:14:06.96 ID:heRkMSJqr
フィーリングに決まってんだろ理由なんてない
コメント
コメント一覧 (34)
開発者がバカしかいなかった
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なお個数制限があって落とさなくなる模様
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操虫棍は猟虫強化あるからだと思う
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片手双剣はなんか軽そうだから
ガンスは肉質関係なさそうだから
後は二回組少ないから数合わせで虫
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他の振り分けが謎すぎてその理論が崩れんだよなぁ...
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片手双剣が二回だったりとなんとも言えない基準である
傷の状態を浅い傷、深い傷の二種類用意すれば少しはマシだっただろうに
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って言ってたら、
わかりました、一回組の利点である一回での傷付けも回数制限つけます!
とかやりだすのが今の運営。道理や改善を求めるだけ無駄だよ無駄。
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2回モーションはスリンガー落としや特定の武器種は特有の利点有り(操虫棍ならエキス回収、大剣なら着地後真溜め派生、太刀なら着地後鬼人大回転派生とかモーションも早くて着地時の隙も少なく強モーションに派生するとか)だったら傷付けとしてやるクラッチとアクションとしてやるクラッチもあって普通に楽しめたと思う
今の仕様だと1回組だったとしてもどうしてもやらされてる感がある
もっさり感はモンハンだからしゃーないにしてもクラッチに楽しい要素がないのがどうしよもなく致命的
そもそもクラッチ後傷付け以外の固有のモーション貰ってるのがスラアクだけなのが手抜き過ぎる
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片手や虫棒だって機動力あるからクラッチ奴隷してるだけでもPT火力激増するし
虫棒の3回修正と、2回組の弾枯渇に調整さえ入れば言う事無しだと思うよ俺は
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やらされてる感があって楽しくないわ。もうちょっと爽快感があって楽しいモーションだったらやりたくなるのにな
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飛び上がりの部分外すことあるしそれのせいで3回やるハメになるぞ
だからクラッチクローを使用する回数が増えて結果的にクラッチクローとの相性抜群だぞ
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太刀やライトが傷つけ一回になんてなった日にはそれこそクソゲーになる。
変更加えるにしてもモーションの変更位でちょうどいい。
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