882: 名無しのハンターさん 2019/11/11(月) 00:44:14.12 ID:Sxv/0t3B0
クラッチであんな武器振れるなら乗りもいきなりフィニッシュでいいじゃん
no title

参照元:2ch.sc

883: 名無しのハンターさん 2019/11/11(月) 00:45:11.24 ID:M62M1GyFp
乗り長すぎなんだよなぁ

886: 名無しのハンターさん 2019/11/11(月) 00:46:47.42 ID:mil5KkfAa
乗り時間長い癖にダウン時間は短いからな
じゃあ乗らずに殴った方が圧倒的に良いじゃんってなる

888: 名無しのハンターさん 2019/11/11(月) 00:48:05.84 ID:y9R/DnkH0
傷つけ休憩タイムだからあの長さはわりといる

890: 名無しのハンターさん 2019/11/11(月) 00:49:04.43 ID:CuBRiNgF0
マルチなら傷つけタイムだし、怒り中の乗りは割とあり

893: 名無しのハンターさん 2019/11/11(月) 00:50:21.71 ID:K/kvj9Sh0
怒り時の乗りが貴重で活用できるのはわかるけど
システム自体が出来が悪いのは否めない

896: 名無しのハンターさん 2019/11/11(月) 00:52:04.35 ID:vxLevANcd
>>893
乗りはいいシステムでしょ
クラッチみたいに強制じゃないところが

900: 名無しのハンターさん 2019/11/11(月) 00:56:21.97 ID:K/kvj9Sh0
>>896
プレイヤー側がうまく利用できる方法を見出してるだけで
基本的なダウン条件のナイフ→フィニッシュが不透明なのとか乗り中の拘束とか強制終了とかいろいろ調整不足だろ

901: 名無しのハンターさん 2019/11/11(月) 00:56:41.02 ID:DoN6Zp8o0
乗ったあとナイフじゃなくて武器で最初からガンガン殴って即落とせるならいいシステムだとおもう、今の仕様だと絶対に乗らなくなるスキルがあるなら俺なら入れる

906: 名無しのハンターさん 2019/11/11(月) 00:59:53.01 ID:vy0rgGoC0
乗り時に武器ごとのアクション入れたら必然的に格差が生まれるからなあ。傷つけレベル以上の