557: 名無しのハンターさん 2019/10/12(土) 10:39:46.19 ID:EMEjnZwt0
スリンガー極意があれば怒り時でもぶっ飛ばしできたら神スキルだった
参照元:2ch.sc
561: 名無しのハンターさん 2019/10/12(土) 10:40:30.65 ID:tupBxl7GM
>>557
それだとスリンガーゲーになっちゃうな
それだとスリンガーゲーになっちゃうな
564: 名無しのハンターさん 2019/10/12(土) 10:41:16.01 ID:7hJzDBXG0
>>561
今が違うとでも?
今が違うとでも?
567: 名無しのハンターさん 2019/10/12(土) 10:42:22.21 ID:tupBxl7GM
>>564
言葉が足りなかった
スリンガーゲーが加速するな
言葉が足りなかった
スリンガーゲーが加速するな
574: 名無しのハンターさん 2019/10/12(土) 10:44:20.53 ID:7hJzDBXG0
>>567
スリンガーで壁ドンするのが全モンスター共通の必須且つ最適解なのが間違ってるんだよな
疲労時限定とかにしておけば戦略の一部くらいになっただろうに
スリンガーで壁ドンするのが全モンスター共通の必須且つ最適解なのが間違ってるんだよな
疲労時限定とかにしておけば戦略の一部くらいになっただろうに
566: 名無しのハンターさん 2019/10/12(土) 10:41:28.94 ID:N9SUVMwA0
>>557
そのスキルがある代わりに全モンスターにクラッチ耐性が配られそう
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楽しかったのは最初だけだよ
マルチじゃ傷一回組が自分しかいないと傷付けなきゃってプレッシャー
エリア移動の時は最初に突っ込んだら壁ドンしなきゃってプレッシャー
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閃光で落としてもすぐ走り出すアホなゲームにはもううんざり
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バカがゲーム調整するのほんとやめてほしい
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極意はどうしようもないが
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ぶっ飛ばし狙ってるのに気付いたらそっとハジケ結晶なりクルミなりぶつけて怯ませてサポート
どうせマルチだとモンスター産の弾ですら余り気味になるんだから抜刀スリンガー使いこなそうぜ!
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一矢と違って攻撃の出も早いから弾の補充さえできればちょっとした隙に当てて行けるしな
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