450: 名無しのハンターさん 2019/10/12(土) 10:15:32.58 ID:r5rDsHTj0
災禍転覆って3にする価値高いよな
攻撃とか挑戦積むよりいいと思うんだけど
攻撃とか挑戦積むよりいいと思うんだけど
参照元:2ch.sc
459: 名無しのハンターさん 2019/10/12(土) 10:16:56.93 ID:n5xtp/4P0
>>450
効果高いんだけど基本被弾前提だからな
効果高いんだけど基本被弾前提だからな
461: 名無しのハンターさん 2019/10/12(土) 10:18:46.61 ID:dZZb243id
>>459
耐爆2でブラキの汁に触れて消してって遊んでた
割と能動的に狙える
耐爆2でブラキの汁に触れて消してって遊んでた
割と能動的に狙える
472: 名無しのハンターさん 2019/10/12(土) 10:20:29.90 ID:r5rDsHTj0
>>461
つっても実際はなにかしらやっぱ食らうじゃん
気絶でも発動するし
一回発動したら90秒あるし体感的に発動時間長いとおもうのよな
つっても実際はなにかしらやっぱ食らうじゃん
気絶でも発動するし
一回発動したら90秒あるし体感的に発動時間長いとおもうのよな
483: 名無しのハンターさん 2019/10/12(土) 10:22:38.01 ID:dZZb243id
>>472
足元の汁はまぁくらうっていうか触れてころりんするだけだけど
毒カヅラゾーンで遊ぶとか?
足元の汁はまぁくらうっていうか触れてころりんするだけだけど
毒カヅラゾーンで遊ぶとか?
493: 名無しのハンターさん 2019/10/12(土) 10:24:52.81 ID:n5xtp/4P0
そういや詳しく知らんと思って災禍の性能見たけど3で基礎18属性90異常1.15か
これなら挑戦者選んじゃうかなぁ
これなら挑戦者選んじゃうかなぁ
494: 名無しのハンターさん 2019/10/12(土) 10:25:48.71 ID:jKZ5OBf0d
>>493
付けるとしても1でいい気がするな
付けるとしても1でいい気がするな
497: 名無しのハンターさん 2019/10/12(土) 10:26:42.63 ID:IRYVGfkZ0
転覆付けるなら1だな 1のコスパはヤバい
それに発動不安定なスキルに枠重めに割きたくないし
それに発動不安定なスキルに枠重めに割きたくないし
498: 名無しのハンターさん 2019/10/12(土) 10:26:53.48 ID:r5rDsHTj0
災禍の異常1.15倍は気絶とか減気にも乗るわけだしハンマー笛、徹甲はアド高いよな
麻痺ハンとか睡眠ハンだと更に良い
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コメント
コメント一覧 (27)
スロット3は何気に重い
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Lv2で基礎攻撃力+15、属性値+60、状態異常の蓄積値1.1倍、
Lv3で基礎攻撃力+18、属性値+90、状態異常の蓄積値1.15倍
うん、1でいいな
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死中に活と組み合わせたら状態異常がノンストレス
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どう考えても1だろ
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ちょっと火を踏んでみたりスパアマで怯まず食らったりして発動すれば90秒もつ
しかも効果時間上書きのおまけつき
モンスは選ぶけど今回踏んだだけでやられになるの多いから使いやすい
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宗教上の理由を持ち出す馬鹿が入り乱れるなここは
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イレギュラーな被弾が多いマルチだからこそこのスキルが生きる。
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