154: 名無しのハンターさん 2019/09/25(水) 12:43:16.05 ID:bj/xfFKzp
クラッチ怯みになっても傷つけ組1人も張り付かない光景よく見るしあの怯みが何かって結構周知されてないんだろうな
参照元:2ch.sc
171: 名無しのハンターさん 2019/09/25(水) 12:46:42.07 ID:EEkETfmC0
>>154
攻撃し続けるよりクラッチキャンセルした方が時間稼げるのみんな知らないよね
攻撃し続けるよりクラッチキャンセルした方が時間稼げるのみんな知らないよね
175: 名無しのハンターさん 2019/09/25(水) 12:47:46.56 ID:MFjaN5RE0
>>171
まあマルチなら自分で率先してやるようにしてるからいいわ
太刀は群がってうおおおしてくれ
まあマルチなら自分で率先してやるようにしてるからいいわ
太刀は群がってうおおおしてくれ
195: 名無しのハンターさん 2019/09/25(水) 12:51:32.46 ID:bj/xfFKzp
>>171
ガンランスなんかそれしないと安定してハナクソつけられないから凄く重要だね
あの拘束時間ってランスみたいに短いのもあれば機関銃みたいにクソ長いとか差があるけど一律なのかな
ガンランスなんかそれしないと安定してハナクソつけられないから凄く重要だね
あの拘束時間ってランスみたいに短いのもあれば機関銃みたいにクソ長いとか差があるけど一律なのかな
203: 名無しのハンターさん 2019/09/25(水) 12:53:00.45 ID:1HvUBt0Ja
>>195
拘束時間は一律じゃねアレ
太刀とかの早い武器だとクラッチしてもまだ怯んでるし
拘束時間は一律じゃねアレ
太刀とかの早い武器だとクラッチしてもまだ怯んでるし
200: 名無しのハンターさん 2019/09/25(水) 12:52:41.66 ID:agqA6vSY0
>>171
忖度怯みからの忖度ぼっ立ち時間が追加されるよね
忖度怯みからの忖度ぼっ立ち時間が追加されるよね
207: 名無しのハンターさん 2019/09/25(水) 12:53:48.22 ID:ce5U3fG1p
>>171
実践的なチュートリアルないからやろ
実践的なチュートリアルないからやろ
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コメント一覧 (23)
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殴って向き変えてぶっ飛ばしする人まではそんなにいない気がする
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怯み確認→武器収納→接近→クラッチってテンポ悪いわ
いくら簡悔精神満々とはいえ目玉要素まで奪ってどうするんだ開発のアホは
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誰かが古龍なんかに乗った時スリンガー打つでもなく下でウロウロしてるだけの剣士とか
いやクラッチで傷つけろよと
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文句いってるやつマジで頭悪すぎだろ
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だから羽や足に付くようにしてる
同じとこに引っ付いちゃったら横にずれる猶予をもうちょっと与えてほしいね…ってそれならそれで譲り合って、お互いが横にずれたりするんだろうけど
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